| |
NB les nombres en bas de l'histogramme peuvent ne pas être lisibles
si le nombre de simulations est important ; se référer alors
au tableau du bas. |
Le programme ci-contre génère des promenades aléatoires
de A vers G sur les arêtes d'un cube : par exemple ABCDHDHG et compte
le nombre d'étapes (7 dans l'exemple)
Un appui sur le bouton ok :
- lance la simulation de plusieurs promenades
- effectue le tracé du diagramme en bâtons correspondant
- donne le tableau des classes et de leurs effectifs
- calcule le nombre moyen de trajets pour arriver à destination.
|