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Le programme ci-contre génère une séquence de 100 lancers d'une pièce de monnaie après appui sur le bouton ok.
Ensuite le programme calcule le nombre maximum de coups consécutifs égaux. Exemple dans FPFFPPPPPFFPF il y a 5 coups consécutifs égaux.
Si le nombre de simulations est supérieur à 1, alors un appui sur le bouton ok :
- lance la simulation de plusieurs lancers
- effectue le tracé du diagramme en batons correspondant
- donne le tableau des classes et de leurs effectifs.